Waldläufer Changes - Nerfs

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ULTRAPEINLICH gestartet, 21 August 2015.

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  1. jkill

    jkill Forenbewohner

    Warum jammerthread?
     
  2. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Definiere mal die Frage so damit ich sie auch verstehe.
     
  3. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    Ich mach mal einen auf :) Sonst fühlen sich die Kleinen noch benachteiligt^^
     
  4. Kraigon

    Kraigon Laufenlerner

    Ich finde es würde den Waldi sehr hart treffen, wenn sie den Todesstoß so hart abschwächen, da es ein Skill ist der zum Hauptdmgoutput gehört und wieso wollt ihr den Skill generft haben im PvP is er eh eher seltener zu gebrauchen und wieso dann der krasse Nerf? Das sind 20-40% was sehr viel ausmacht meiner Meinung nach. Mein 2. Punkt wäre die Verlangsamung der Pfeile. Ich finde das ist auch eine zu krasse Abschwächung. Schaut euch mal die Geschwindigkeit von Jagdpfeil geskillt und ungeskillt an, dies ist ein riesiger Unterschied. Und jetzt die Frage wie soll ich dann bitte noch im PvP was machen wenn ich mit so einer ******* Fluggeschwindigkeit einen Spieler treffen will um ihn erstmal zu markieren?! Und der Mage bei dem wird das natürlich nicht abgeschwächt, weil wir Waldis auch so "op" sind. Mit dem Rest kann ich leben, aber diese 2 Sachen gehen gar nicht. Wie soll der Waldi dann noch usefull sein. Ich habe mich gefreut, dass der Waldi mit dem Update mal bisschen usefuller im Pve wird aber dann sowas....
    Ich bin einfach nur enttäuscht wie ihr unsere Klasse so kaputt machen wollt....
    Bitte überlegt es euch nochmal!
     
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  5. jkill

    jkill Forenbewohner

    Du hast da noch 1 Sache vergessen die dornenschneisse! Einer der wichtigsten Skill fürs Pve ohne die könnte ich im Pve nicht klar kommen.Ich frage mich was sich bei solchen Nerf gedacht hat.Ich glaub keiner von BP spielt das spiel selber oder gar ein Waldi denn dann wüssten sie sowas!:mad::mad:


    Wenn dieser thread nicht ernst genommen wird und BP keine Änderung zum Waldi vornimmt dann weiss ich auch nicht weiter....
    Bitte Mods das weiterleiten.
     
  6. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Der Ranger wäre mit den Skills wie sie auf dem Testserver waren sicherlich recht stark gewesen, aber lange, laaange nicht so OP wie es die 2h DKs nun schon seit langem im PvE sind. Erstaunlich, was direkt für ein Geschrei losgeht, wenn dem Ranger was gegönnt werden sollte xD Und alles nur, weil der Ranger als PvP-OP-Klasse betrachtet wird, wohingegen sein PvE-Dmg verglichen mit anderen einfach nur miserabel ist.
     
  7. BurningBlaze

    BurningBlaze Junior Experte

    Ich verstehe das auch nicht was BP sich dabei gedacht hat. Das der Todesstoss so krass abgeschwächt wird ist ein richtiger "Todesstoss"!
    Langsamere Pfeile? Hallo gehts euch noch gut BP? Magier können ihre Kettenblitze oder what ever durch die Arena schleudern und bei uns wirds verlangsamto_O. Bischen Abschwächung ja, aber direkt so? ernsthaft jetzt haben sie nicht nur ihr eigenes PvP-System ge**ckt sondern auch noch ne Klasse GG. Mal sehen die Hoffnung stribt zuletzt aber wenn sie stirbt, stirbt der Waldi mit!:( Bitte BP überabreitet das alles noch mal.
     
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  8. Evarra

    Evarra Guest

  9. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Was soll dein Post?
    Das ist eine Übersicht der kommenden Veränderungen für den Waldläufer, um über diese zu diskutieren, kein direktes Feedback und kein Thread zu einem spezifischen Skill/Talent. Das Feedback ergibt sich anschließend aus der Diskussion, dieses werd ich dann schon in die Feedback-Threads posten.
     
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  10. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Nach einer ganz kurzen aufkommenden Hoffnung, dass der Waldi nun
    endlich im PVE für das Gruppenspiel attraktiv werden könnte, hat BP
    wieder mal nur Mist gebaut und den Waldi in die Bedeutungslosigkeit
    gedroschen.

    Auch die minimale Hoffnung, dass man als Waldi nun vielleicht doch
    die starken DK´s in der Arena schaffen könnte, wurde vernichtet.

    Und es wird so sein wie immer: BP pfuscht an DSO rum und äußerst
    sich in keiner Weise zur eigenen Unfähigkeit. (Warum sollten sie sich
    ihren Kunden gegenüber auch äußern - die zahlen ja nur ihre Gehälter!!!)

    Sieht man ja an @GFX Mabruk, nach einem kurzen Gastspiel im Forum,
    wo sich die Com etwas ernster genommen gefühlt hatte, ist er in der
    Versenkung verschwunden. Und es gibt wieder keine brauchbaren
    Antworten von offzieller Seite (denn Greg´s Gefasel in den Twitchs
    ist in meinen Augen noch nie ernst zu nehmen gewesen).
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 August 2015
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  11. dasominoeseetwas

    dasominoeseetwas Nachwuchs-Autor

    Bin hier auch ganz klar auf Seite der Waldläufer, könnt ihr doch nicht bringen BP, echt nicht!
    Einfach mal so einen der überhaupt wichtigsten Skills des Waldläufer beschneiden, sind doch keine Mages... xD

    Was wollt ihr da bei BP eigentlich? Mehr Vielfalt ins Gameplay bringen? Damit, seriously?
    Wenn ihr das wirklich so umsetzt wird das nicht zu mehr Vielfalt führen, ganz im Gegenteil, das fördert die Abstumpfung dieser Klasse. Die Konzentrationskosten entfernen und den Schaden vom grünen Pfeil erhöhen, dabei den Schaden vom Todesstoß verringern... klingelts da ein wenig, was habt ihr da im Sinn?
    Der Todesstoß verbraucht ja nichtsdestotrotz 2 Essenzen... weniger Schaden für eine gleichbleibende Anzahl an Essenzen. Der Waldläufer wird immer stärker zur Essenzenschleuder!

    Was ich Gamemechanisch immer toll fand war wenn sich die Waldis bei Khalys close range gewagt haben, solange dort vorn standen bis ihre Ruhm 40er Meisterschaft einsetzte, dann zurückhechteten und gleich darauf Präzisionsschüsse raushauten. Solche waren mir immer lieber als die Sorte welche sich lediglich im Hintergrund hielt und dort ihre grünen Pfeile schleuderte, fand ich lahm, hab ich auch oft gekickt... (nicht böse sein, war immer auch ein bisschen ehrgeizig). Hatte zudem auch immer Seelensteine für solche close range ranger übrig.

    Jetzt überlegt mal, was bewirkt ihr mit dem nerfen des Todesstoßes und dem quasi entfernen der alten 40er Ruhmmeisterschaft (inwiefern das skillen der alten 40er Fähigkeit über Wissen bei den Rangern Popularität genießt weiß ich nicht, nur soviel, ich als Mage werde das Cyanitschild nicht mehr skillen)?
    Genau das was ihr vorgegeben habt nicht zu wollen! Nämlich eine Klasse zu schwächen und das Gameplay unattraktiver zu machen...

    Jetzt hättet ihr dem Waldläufer tatsächlich die Möglichkeit gegeben wieder einmal richtig stark zu sein, dass die auch mal wieder die richtig starken DKs umhauen können... aber was soll das jetzt, ihr habt es mal wieder verbockt... -.-

    Was wäre schlimm daran gewesen den Waldläufer stark zu machen... op ist und bleibt ja eh der DK...


    Wie gesagt, das ist der Waldläufer, das könnt ihr mit dem nicht machen... das macht ihr doch sonst nur beim Mage :p


    Btw., heute auf den Testserver gekuckt, Schaden von DK 2 Hand Hammer gleich mit 2 Hand Stab beim Mage, dessen Stats seit r155 um 150% erhöht wurden... oder so ähnlich. Scheint zumindest jetzt so als ob die Hämmer des DKs dieselben Werte wie die 2 Hand Waffen von Mage und Zwerg aufweisen werden, d.h. DKs mit 5-6k max DMG, ergo können die noch mehr auf ihre Def verzichten. Heilung durch Schaden...
    "op wie eh und je"... reimt sich, und was sich reimt ist immer gut... hat schon der Pumuckl gesagt :-D

    Der einzige Gewinner des neuen "Balancings"... war ja auch schon im vorhinein klar wer es sein wird ;-)
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 August 2015
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  12. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Aus dem englischen Forum. Haruki meinte auf die Frage, welche Klassen die Entwickler denn spielen: "Alle, manche spielen sogar Waldläufer."
    Sagt wohl alles xD
     
  13. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    bei den Waldis war schon immer wichtig dass sie ihre Skills gut kombinieren koennen um auch ein wenig Effekt zu haben und da lerne ich auch immer wieder neue Dinge...

    Wie es nun aussieht muss sich ein Waldi 3 Skills aussuchen die er mit 10 Punkten speckt um ueberhaupt noch ne starke Combo ausfuehren zu koennen und die Restlichen 15 Punkte auf das allernoetigste der anderen Skills verteilt..alle Markierung von 3sec...das is echt nix...da dauert ein Furz von mir noch laenger-> mit Bluemchenduft versteht sich ;o)
     
  14. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    zuviel information :D
     
    Saabia gefällt dies.
  15. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Nur weil ich mal kurz wegen den Änderungen hier herum geschnuppert habe ...

    Ich muss einfach mal kurz die Waldläufer dieser Welt auslachen ;) . Der allgemeine dmg output wird durch den crit nerf und die Waffenschadensreduzierung schon ziemlich runter getrieben und dann kommen auch noch klassen-spezifische nerfs hinzu. Scheint wohl so, dass der liebe kleine Baumkuschler nun noch viel mehr zur Essenzschleuder wird und ebenfalls noch viel mehr auf den Präzi-Bug angewiesen sein wird - sowohl im PvE als auch im PvP.
     
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  16. .Fantasya.

    .Fantasya. Forenkommissar

    Präzi-Bug?
     
  17. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Der Critnerf betrifft alle Klassen und der neue Skill mit 50% mehr Waffenschaden dürfte ja wohl deutlich besser sein, als der alte mit 25%. Hinzu kommt noch der neue Rüstingsbrecher und wenn man will kann man im Wissensbaum nochmal 50% Schaden skillen (25 mal 2%).
    Insgesamt dürfte der Schadensoutput dannach also deutlich höher sein.
    Einzig die Schwächung vom Todesstoß finde ich ziemlich unnötig.
     
  18. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Es ist kein Bug, sondern so gewollt, hat BP schon einige Male bestätigt :) (doppelter Schaden des Präzis, wenn er zB an der Mauer hinter einem Monster abprallt)

    Und um nochmal was zum Topic zu sagen: Her mit den 100% Todesstoss-Dmg! 3 Essis für 80%, ist klar.
     
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  19. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Wenn du einen markierten Präzi in einen Gegner ballerst, der vor einer Mauer
    steht, dann prallt er manchmal zurück und macht doppelten Schaden.

    Hey Mortis, stell dich mal hier vor die Mauer. Danke, netter Zug von dir. ;)

    (Grrrr. @ULTRAPEINLICH war ein paar Sekunden schneller. Und das mit dem
    langsamen Attackspeed. Respekt! :p)

    Der Skill heisst ab sofort: Todes-stupser :cool:
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 August 2015
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  20. CoiNEx

    CoiNEx Nachwuchs-Autor

    Der "OP" Ranger wurde also generft... Good Job BP, da sieht man mal wieder das die Entwickler keine Ahnung von ihrem eigenen Spiel haben.

    Sollen wir jetzt auch einen "WEHRT EUCH GEGEN DIE BESCHNEIDUNG DER WALDLÄUFER"-Thread aufmachen? :p
    Eigentlich keine schlechte Idee, auf sowas reagiert BP ja anscheinend...
     
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